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Los Tipos son propiedades de los Temtem y sus técnicas. Cada tipo confiere una combinación específica de fortalezas y debilidades frente a otros tipos. Cada Temtem puede tener hasta dos tipos, mientras que las técnicas sólo pueden tener uno. Los tipos de un Temtem determinan la efectividad que las técnicas de tipos específicos tendrán en el Temtem, mientras que el tipo de una técnica determina su efectividad contra Temtem de un tipo específico.
Tipos[]
Hay un total de 12 tipos diferentes en Temtem:
Tipo Neutral
Tipo Fuego
Tipo Naturaleza
Tipo Agua
Tipo Eléctrico
Tipo Mental
Tipo Tierra
Tipo Viento
Tipo Cristal
Tipo Digital
Tipo Melee
Tipo Tóxico
Tabla de tipos[]
Cada tipo es fuerte cuando es usado contra Temtem de ciertos tipos, y débil cuando lo hace contra otros tipos. Los golpes Muy eficaces hacen el doble (x2) de daño, los neutrales hacen un daño normal (x1), y los golpes ineficaces sólo hacen la mitad (x0.5) de daño. En caso de que un Temtem tenga dos tipos, ambos deben ser tomados en consideración para calcular el daño que recibirá. De esta forma, una técnica que sea eficaz contra ambos tipos de un Temtem hará cuatro veces más de daño (x4); una técnica que sea ineficaz contra ambos de los tipos de un Temtem hará tan solo una cuarta parte de daño (x0.25), y una técnica que sea eficaz contra uno de los tipos de un Temtem e ineficaz contra el otro tipo causará un daño normal (x1).
Debajo se expone una tabla con el número total de resistencias y debilidades para cada possible combinación de tipos, así como el número de Temtem que han sido anunciados de ese tipo.
Curiosidades[]
- No existen combinaciones de tipos con 0 debilidades.
- Hay 7 combinaciones que tan sólo presentan una debilidad, 3 de las cuales son de 1 solo tipo.
- Existen 6 combinaciones que tienen el máximo numero de resistencias, que es de 5.
- El
Tipo Neutral es el único tipo con 0 resistencias.