Training Values/de

(in der Deutschen-Early Access ist noch unklar welchen Namen die "Trainingswerte" erhalten. Im Spiel werden sie sowohl als TW (z.B. bei Items) also auch als TV (z.B. beim Temtem-Status) bezeichnet.

Trainingswerte
Temtem kämpfen nicht nur um Erfahrungspunkte, sondern erhalten auch Trainingswerte (gewöhnlich als TV/TW bezeichnet), die in jedem ihrer Werte besondere Werte darstellen. ("LP", "Angriff" und so weiter).

Jedes gekämpfte Temtem gibt TV in einem oder mehreren Werte ab. (siehe die Tabelle für Informationen darüber, welche Temtem welche TV geben). Diese TV können erworben werden, indem man entweder die Temtem besiegt oder sie fängt. TV können auch durch Füttern eines Temtem-Spezialfrüchtespiels angehoben und sogar gesenkt werden.

Neu geschlüpfte Eier und neu gefangene Temtem haben keine TV und dienen somit als ungeschriebenes Blatt für das TV-Training.

Jeder Temtem, der im Kampf Erfahrungspunkte gesammelt hat, wird einige TVs gewonnen haben.

Die TV erhöhen in gewisser Weise die damit verbundenen Werte. Die Formel dafür ist noch unbekannt, aber es ist bekannt, dass eine Erhöhung der Anzahl der TVs in einem Statuswert, den Basiswert anhebt. Dieser Effekt ist sowohl vom Level als auch von der Anzahl der "TV" abhängig.

Auf niedrigeren Level sind mehr TVs erforderlich, um einen Effekt auf die Basiswerte zu bemerken. Ein Beispiel: Ein Temtem auf Level 100 erhöhen 5TVs um den Angriffs- Wert um 1 zu steigern. Auf Stufe 25 wären 20TVs nötig, um seinen Angriff-Wert um 1 zu erhöhen. Dies ist ein theoretisches Beispiel, aber das Konzept gilt immer noch.

Bei der Early Access Höchstlevel von 48, benötigt ein Temtem 10 TVs um den einen Basiswert um 1 zu erhöhen.

Jede der Statuswert kann einen TV zwischen 0 und 500 haben. Jedes Temtem kann aber nur maximal 1000 TVs besitzen. Daher helfen Steigerungs-/Schwächungs-Medizin für TVs dem Bändiger, die TVs seiner Temtem zu optimieren.

Quellen

 * Kickstarter page

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