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Status são os diferentes elementos que determinam o desempenho de combate de um Temtem, e também comumente se referem aos valores desses elementos. Existe 7 Estatísticas em cada Temtem, sendo eles HP, Stamina, Speed, Attack, Special Attack, Defense e Special Defense, e cada um desempenha um papel diferente durante o combate. Algumas estatísticas são comparadas entre atacar e defender o Temtem e usadas em cálculos para determinar a quantidade de dano que uma técnica pode causar.

As Estatísticas aumentam independentemente sempre que um Temtem sobe de nível, e esse aumento depende de um valor fixo específico para cada espécie de Temtem. O aumento também é determinado por um fator controlável chamado Training Value (TV), que pode aumentar através de itens consumíveis ou derrotando outro Temtem, e tem outro fator aleatório chamado Single Value (SV), que é definido no momento ao capturar um Temtem selvagem.

As 7 Estatísticas
As setes estatísticas possíveis são HP, Speed, Attack, Special Attack, Defense, Special Defense e Stamina são compartilhados entre todos as Temtem species e são usados ​​em combate para determinar sua saúde, o dano que causam ou recebem, a ordem pela qual eles executam suas Techniques e quantas técnicas eles podem executar.

HP
Os Pontos de Vida de um Temtem; é o estatística usado para determinar a quantidade de saúde que um Temtem tem. Quando o HP de qualquer Temtem atinge zero durante o combate, é considerado exausto e não pode mais lutar. É reduzido em combate ao ser atingido por danos de Techniques.

ATK
O Ataque Físico de um Temtem; isso representa o poder do Temtem usando técnicas Physical e é usado para determinar o dano causado ao Temtem adversário quando o Temtem usa uma técnica física.

SPATK
O Ataque Especial de um Temtem; isso representa o poder do Temtem usando técnicas Special e é usado para determinar o dano causado ao Temtem adversário quando o Temtem usa uma técnica especial.

DEF
A Defesa Física de um Temtem; isso representa a resistência do Temtem ao receber um ataque Physical e é usado para determinar o dano recebido da Técnica Física de um Temtem adversário.

SPDEF
A Defesa Especial de um Temtem; isso representa a resistência do Temtem ao receber um ataque Special e é usada para determinar o dano recebido da Técnica Especial de um Temtem adversário.

SPD
A Velocidade de um Temtem; determina a ordem em que os Temtems usarão as Técnicas por turno. Na batalha, Velocidade pode ser alterado com uma técnica Priority. Os movimentos prioritários melhorarão ou reduzirão consideravelmente a "Velocidade" apenas para esse ataque. Algumas técnicas de alta prioridade incluem Finbeat, Crystal Dust, ou Peck.

STA
A Energia de um Temtem; determina quantas técnicas um Temtem pode executar durante a batalha. É apresentada como uma barra azul colocada embaixo da barra que indica o HP e acima da barra EXP. Ao contrário da barra HP, a barra de Energia é recarregada completamente no final de cada batalha.

Em Temtem, toda técnica tem um certo custo de Energia que é subtraído do Energia de um Temtem em uso. Técnicas mais fortes custam mais Energia, permitindo menos usos e vice-versa. Se a barra de Energia for completamente drenada, o uso de Técnicas fará com que o usuário se machuque devido a Esforço excessivo(veja abaixo). Os temtems recuperam uma pequena quantidade de Energia no final de cada turno, mas também podem ser ordenados para Descansar, recuperando ainda mais Energia enquanto não realizam nenhuma Técnica nesse turno.

A estatísticas de Energia também pode afetar a HP. Quando um Temtem usa uma Técnica que custa mais Energia do que a disponível, o Temtem Exagera e perde um HP proporcional à diferença entre o custo de Energia da Técnica e o Energia restante do Temtem. '

Aumentar as Estatísticas
Sempre que um Temtem subir de nível, suas diferentes estatísticas aumentam independentemente de acordo com uma fórmula que depende de três fatores: estatísticas base, Training Values (TVs) e Single Values (SVs).

Training Values (TVs)
Os Training Values são controláveis que aumentam individualmente para cada uma das 7 estatísticas. Existe uma quantidade máxima de TVs que podem ser obtidas por cada estatística sendo 500 e no total 1000, portanto, o jogador deve escolher qual estatística vai melhorar. Este valor não muda quando o Temtem evolui. Training Values são dadas ao Temtem de duas maneiras: derrotar um Temtem selvagem(por nocaute ou captura) ou alimentar o seu Temtem com fruit items especiais. A última opção também permite diminuir o TV do seu Temtem. Uma lista de Training Values que cada Temtem dá quando capturada ou derrotada pode ser vista no link here.

Single Values (SVs)
Single Values são fatores incontroláveis ​​que só podem ser alterados por itens raros, como Telomere Hack - SPD, variando entre 1 e 50. Ao contrário de TV, esse valor pode ser máximo para todas as estatísticas. Para um Temtem selvagem, essas estatísticassão geradas aleatoriamente. Um Temtem nascido através de breeding herdará a SV de seus pais e poderá alcançar a maior SV possível em todas as estatísticas através de criação e herança seletiva. Luma Temtem sempre tem três SVs no máximo.

Estatísticas base
As estatísticas base de um Temtem são únicas para cada espécie e são o principal fator ao determinar como uma estatística específica crescerá ao nivelar. Sempre que um Temtem evolui, suas Estatísticas Base também mudam, o que geralmente significa que o Temtem fica mais forte.

Total de estatísticas
O Total de estatísticas de um Temtem é o ponto culminante dos três componentes mencionados acima (Base, SV e TV). Estes são os números reais usados ​​nos cálculos durante a batalha. Na batalha, as estatísticas ofensivas, defensivas e de velocidade de um Temtem podem ser aumentadas ou reduzidas como efeito de diferentes técnicas em até 5 estágios. Isso não pode ser alterado trocando o Temtem afetado. Estatísticas aumentadas - Ganhe 50% adicionais do valor inicial por estágio, o que significa que eles podem ser aprimorados para 50% / 100% / 150% / 200% / 250% quando aumentado por 1 / 2 / 3 / 4 / 5 estágios, respectivamente. Estatísticas reduzidas - São reduzidos por um fator crescente por estágio. Uma estatística reduzida se tornará 67% / 50% / 40% / 33% / 28% do seu valor inicial quando reduzido em 1 / 2 / 3 / 4 / 5 estágios, respectivamente.